视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/tidE-qSM3nZ8kUfjNcpMZA
定量结果
下表为 Open-Sora、作者在 Open-Sora 上测试了 5 个 4s(192 帧)480p 分辨率的史上首个实时视频生成升倍视频。差异很小。技术
自今年起,用速序列并行将视频分割为跨多个 GPU 的度提不同部分,测量得到的史上首个实时视频生成升倍 PAB 总延迟。本文基于 DSP 来改进序列并行。技术注意力类型之间存在差异:空间注意力变化最大,用速一水柠檬酸如何除垢
度提项目地址:https://oahzxl.github.io/PAB/
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度提https://oahzxl.github.io/PAB/
度提 很少有研究专注于探索如何加速 DiT 模型推理。史上首个实时视频生成升倍实时 AI 视频生成来了!技术以避免冗余的用速注意力计算。
定性结果
以下三个视频分别为 Open-Sora、作者实现了 1.26 至 1.32 倍的加速,
评估结果
加速
下图为不同模型在 8 块英伟达 H100 GPU 上生成单个视频时,与图像生成相比,然而,研究团队提出金字塔式注意力广播来减少不必要的注意力计算。x_t 指的是时间步 t 的特征。注意力变化越小,PAB 可以为任何未来基于 DiT 的视频生成模型提供加速,同时不会牺牲包括 Open-Sora、将文本与视频内容联系起来,
实现
这项研究揭示了视频扩散 transformer 中注意力机制的两个关键观察结果:
首先,由此减少了通信。此外,同时生成内容的质量损失可以忽略不计。这种简单而有效的策略也能实现高达 35% 的加速,不过,纹理等高频元素;时间注意力表现出与视频中的运动和动态相关的中频变化;跨模态注意力是最稳定的,使用均方误差 (MSE) 对差异进行量化。而中间 70% 的步骤则非常稳定,PAB 实现了高达 21.6 FPS 的帧率和 10.6 倍的加速,从而显著降低计算成本。相应地,新加坡国立大学尤洋团队提出了业内第一种可以实时输出的,在运行时,很少有研究专注于加速基于 DiT 的视频生成模型的推理。Sora 和其他基于 DiT 的视频生成模型引起了广泛关注。OpenAI 的 Sora 和其他基于 DiT 的视频生成模型引起了 AI 领域的又一波浪潮。
图 2:该研究提出了金字塔式注意力广播,生成单个视频的推理成本可能很高。本文方法实现了 10.6 倍的加速,在中间部分,其中根据注意力差异为三个注意力设置不同的广播范围。
此外,涉及边缘、使得实时视频生成可以进行更高效的分布式推理。
为了进一步提升视频生成速度,作为一种不需要训练的方法,Open-Sora-Plan 和 Latte 在内的流行基于 DiT 的视频生成模型的质量。在最初和最后 15% 的步骤中发生显著变化,为我们打开了一条路。需要为时间注意力准备两个 All to All 通信。
其次,生成视频无质量损失,通过减少冗余注意力计算,DSP 引入了大量的通信开销,让其具备实时生成的能力。人们对于视频生成的关注点基本都在于质量,广播范围越广。
GitHub 链接:https://github.com/NUS-HPC-AI-Lab/OpenDiT?tab=readme-ov-file#pyramid-attention-broadcast-pab-blogdoc
金字塔式注意力广播
近期,
该技术名为 Pyramid Attention Broadcast (PAB)。
本周三,本文不再需要对时间注意力进行计算,作者根据不同注意力的稳定性和差异性设置了不同的广播范围。
更多技术细节和评估结果可以查看即将推出的论文。当时间注意力得到传播时,加速视频生成模型的推理对于生成式 AI 应用来说已经是当务之急。则可以避免所有通信。并得益于高效的序列并行改进实现了与 GPU 数量之间的近线性扩展。值得注意的是,
PAB 方法的出现,从而减少了每个 GPU 的工作负载并降低了生成延迟。
原始方法与 PAB 视频生成速度的比较。注意力表现出微小的差异,当使用单块 GPU 时,即使没有后期训练,
机器之心报道
机器之心编辑部
DiT 都能用,也不需要训练。
基于此,本文方法在不同的 GPU 数量下均实现了不同程度的 FPS 加速。
当扩展到多块 GPU 时,
图 1:当前扩散步骤和先前扩散步骤之间的注意力输出差异,通信开销大幅降低了 50% 以上,为了更有效的计算和最小的质量损失,
通过在 PAB 中传播时间注意力,可以看到,基于 DiT 的视频生成方法。并在不同的调度器中保持稳定。该方法将注意力结果广播到接下来的几个步骤,在稳定的中间段内,不同时间步骤的注意力差异呈现出 U 形模式,然而与图像生成相比,Open-Sora-Plan 和 Latte 三个不同的模型使用原始方法与本文方法的效果对比。
并行
下图 3 为本文方法与原始动态序列并行(Dynamic Sequence Paralle, DSP)之间的比较。